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Zwar glaube emergency room nicht an die Verbindung zwischen realer und virtueller Gewalt, trotzdem habe emergency room in Subnautica aufzeigen wollen, dass Probleme auch auf kreative und gewaltlose Weise gelst werden knnten. Entwickler Unknown Globes, bis zu diesem Zeitpunkt vor allem fr die beiden Natural-Selection-Spiele bekannt, kndigte Subnautica am 15. Dezember 2013 mit einem Vorstellungsvideo an.
Anders als bei Natural Selection 2 entschied man sich als Technikgerst nicht fr pass away hauseigene Spark-Engine, sondern fr die Lizenzierung der Unity-Engine. Subnautica wurde erstmals am 16. Dezember 2014 im Early-Access-Programm der Digitaldistributionsplattform Vapor fr Windows-Computers zum Preis von 15 Euro verffentlicht. Laut den damaligen Plnen des Studios sollte das Line wahrscheinlich bis Ende 2015, eventuell auch lnger" im Early Gain access to verbleiben.
Erst gut drei Jahre nach dem Early-Access-Start ging Subnautica schlielich am 23. Januar 2018 zunchst exklusiv auf Vapor zum Preis von knapp 23 Euro in die Release-Version ber. Dezember 2018 folgte der Full Release fr Play, Terminal 4 und Xbox One.
Die Play, Station-4-Version hingegen robot zum Release noch keine Untersttzung fr Play, Terminal VR. Eine sptere Implementierung ist nach Entwicklerangaben unwahrscheinlich. Ende August 2018 wurde mit Subnautica: Below Absolutely no pass away erste Fortsetzung angekndigt. Listed below No wurde zunchst Anfang 2019 ebenfalls als Early-Access-Version auf Heavy steam, Epic Gamings und Dissonance verffentlicht, im Mai 2021 folgte die Vollversion.
Den Spieler verschlgt es dieses Mal auf einen anderen Teil des Planeten 4546B, auf dem jedoch Temperaturen deutlich unter Void herrschen. Somit kommt zu den bisherigen Survival-Elementen auch noch der Kampf gegen pass away Temperaturen. Darber hinaus setzt Below No auf bereits bekannte Mechaniken seines Vorgngers und erweitert diese neue Facetten.
Auch die Early-Access-Phase wurde immer wieder als zwar recht lang, insgesamt aber vorbildlich" gelobt. Subnautica ist das erste Survival-Spiel, das mich wirklich begeistert, weil nicht nur die Idee, sondern auch pass away Ausfhrung groartig ist. Das Erkunden des prchtigen Ozeans, das Sammeln von Ressourcen und das Verbessern meines Equipments greifen wie perfekt gelte Zahnrder ineinander.
Zudem ist das Inventar im Pitch nur sehr schwer lesbar, da euer Avatar das Tablet computer zu nah an euer Gesicht hlt. Subnautica Steam key. Dementsprechend mssen eure Augen stets stark neu fokussieren, wenn ihr einen Blick auf euer Inventar werfen wollt. Verrckt ist jedoch, dass selbst pass away kleinen sporadischen Ruckler und das nervige Inventar-System uns den Spielspa nicht verderben konnten.
Fazit Wer einen sehr leistungsstarken PC besitzt, eine VR-Brille hat und mit kleineren Macken leben kann, der sollte Subnautica unbedingt eine Possibility geben. Selten hat uns ein VR-Spiel so sehr fesseln knnen. Dennoch ist es fraglich, ob eine Version berhaupt angeboten werden sollte, die nicht einmal auf einem High-End-PC mit niedrigen Settings wirklich rund luft.
Wrde das Jabber flssiger laufen und gbe es nur ein paar echte VR-Anpassungen, wre Subnautica sicherlich ein Kandidat fr das VR-Spiel des Jahres gewesen. Stark Geniale Atmosphre Spannender berlebenskampf Einsamkeit und Angst Schwach Efficiency Inventar-System Nur wenige Einstellungsmglichkeit 3/ 5 Testsystem: NVIDIA 1080 Ti, i7 8700K, 16GB RAM.
Examination Override Module Summary Diagnostic module for the Delta Terminal communications tower Got From Item Examination Override Module Piece The Examination Bypass Component is a digital item that can be put right into the analysis port of the Communications Tower on Delta Island - Subnautica Steam key. It switches the tower to Evaluate Mode, disabling it.
It is crafted in the Fabricator. Accomplishment How to get: Put the into the Communications Tower's upkeep port. Head back down to the tower's terminal and also select [ Get In Test Setting] Gallery Trivia The Examination Override Module's acronym, TOM, is a feasible recommendation to the game's previous author, Tom Jubert.
An Early-Access-Spielen scheiden sich pass away Geister: Fr die einen ist der bezahlte Frhzugriff auf unfertige Spiele eine freche Geldbeschaffungsmanahme ohne Mehrwert, fr pass away anderen die willkommene Gelegenheit, schnellstmglich frische Spielideen in die Hnde zu bekommen und deren Fertigstellung tatkrftig zu untersttzen. Tatsache ist, dass nicht jedes Early-Access-Projekt mit derselben Konsequenz und unter Einhaltung aller gegebenen Versprechen fertiggestellt wird; pass away Liste der Early-Access-Ruinen, pass away wohl nie finalen Condition erreichen werden, ist ebenso lang wie noticeable besetzt.
Ursprnglich hatten die Entwickler von Unknown Worlds nicht diese Ausmae fr ihr eigentlich als Add-on geplantes Spin-off im Auge gehabt. Doch whrend der Entwicklungsphase und der positiven Resonanz aus der Early-Access-Gemeinschaft wurde Subnautica: Below Zero berraschenderweise doch so gro, dass es sich schlielich nicht mehr eine Erweiterung, sondern ein komplett eigenstndiges Pitch handelt.
Das muss trotz der abermals wunderschnen Unterwasserwelt nichts Schlechtes bedeuten. Im Jahr 2014 ins Early-Access-Wasser geworfen und nach einer langen Entwicklungszeit im Jahr 2018 endlich verffentlicht, bildete Subnautica ein faszinierendes berlebensszenario, das durch seine ungewhnliche Kulisse unter Wasser vollends zum Erlebnis wurde.
Zudem geriet Subnautica zur groen Ausnahme unter den Survival-Spielen, weil pass away Entwickler euch als Spieler nicht als Unterwasserrambo loslieen, der alles mit der High-Tech-Harpune erlegen sollte, was da in den Alien-Meeren des Planeten 4546B schwubbte und blubbte. Ihr protuberance nicht Ned Land, sondern Teacher Arronax. Digestive tract, dass das in Below Zero so geblieben ist.
Aufgrund der langsamen Nachladezeiten ploppten manche Felslandschaften oder Riesenkorallen berraschend aus dem Nichts auf. Das war besonders nervig, wenn guy mit dem groen Zyklop-Forschungs-U-Boot unterwegs battle, weil das Riesentrumm sich dann heillos verkeilen konnte. An dieser Stelle knnen wir die Unterwasser-Brcke zu Subnautica: Below No schlagen. Im aktuellen Teil fallen solche Probleme zwar geringer aus, stren aber immer noch regelmig an mancher Ecke die an sich so fesselnde Atmosphre.
Auch heftige Clippingfehler lassen euch mancherorts durch pass away Landschaft ins unendliche Nass schauen. Manchmal fngt pass away Spielfigur in eigentlich trockener Umgebung mit Schwimmbewegungen an, oder Teile von Fischen und Pflanzen wabern durch solide Titanwnde. Mindestens genauso schlimm: nicht alle Biome sehen gleich schn aus - die arktische Gewsserzone mit ihren Hunderten von rotschwarzen Quallen, deren eines Auge nach oben glotzt, sieht einfach armselig aus.
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